Detail Tugas Akhir

game visual novel sebagai pendamping kepedulian mental health menggunakan metode fuzzy

Mahasiswa 1 : 1841720182 Subhan Indra Prayoga
Mahasiswa 2 : 0
Dosen Pembimbing 1 : Septian Enggar Sukmana, S.Pd., M.T
Dosen Pembimbing 2 : Bagas Satya Dian Nugraha, ST., MT
Link Panduan Aplikasi : Download
Username : Tidak ada
Password : Tidak ada
Link Demo Aplikasi : Link
Copyright © JTI Polinema 2024